CASE 003 · HERO · 叙事环境灯光
Presidential Office
三镜头叙事灯光练习。主题:异常被机构吸收为日常程序。
职责灯光 · 自主练习
引擎Unreal Engine 5 · Lumen
环境资产The Provisional Capital Memorial Hall · Busan Film Commission
我的工作灯光 · 概念 · 机位构图 · 展示
范围三镜头叙事案例
重点权威 · 日常程序 · 异常
01
Final / 最终
点击图片查看原图。
02
Intent / 目标
办公室先保持正常、冷静、有权威感。异常只在最后一镜出现。
问题
最初参考《Control》的红色,但与韩国总统办公室资产不合。
处理
正常空间使用暖色 Practical Lights;最后用蓝紫色画外检查光完成揭示。
03
Reference / 参考
参考分为四类:概念、建筑、程序、历史。
04
Scouting / Lighting Baseline
原资产使用烘焙灯光,在 Lumen 模式下全黑。我先在 Hero 场景内 Pilot 一个 Spot Light 勘景,随后关闭它,再记录重打光前的 Lumen 基线。B 机位仍有可见的场景响应,因此标为 Baseline,不把它描述为完整 Blackout。
05
Lighting Groups / 灯光分组
A、B 机位按光照贡献拆分;C 机位只展示最终合成的揭示镜头。
06
Multi-view / 多机位
镜头顺序:权威 → 程序 → 揭示。
07
Breakdown / 拆解
这次没有直接复制参考图的颜色。通篇红色和生化感过强的黄色都被放弃;暖色 Practical Light 建立机构的正常状态,最后由蓝紫色检查光照出克制的残留。
保留
保留《Control》里“异常被流程化处理”的核心概念。
放弃
放弃与韩国总统府资产不合的通篇红色和生化黄色。
转化
把异常从整体色调中移开,只放进最后一镜的检查光揭示。
















