CASE 003 · Bake 叙事灯光 / Reveal Sequence
Presidential Office
以 Bake 灯光完成 Authority → Procedure → Reveal 三段叙事,并用有方向的蓝紫色检查光短暂揭示隐藏手印。
职责灯光 · 自主练习
引擎Unreal Engine 5 · Baked Lighting
环境资产The Provisional Capital Memorial Hall · Busan Film Commission
我的工作灯光 · 概念 · 机位构图 · Sequencer · Presentation
范围三张 Final · 灯光贡献检查 · Reveal Sequence
重点Bake 灯光 · 叙事节奏 · 信息层级
01
Final / 最终
点击图片查看原图。
02
Sequence / 动态镜头
蓝紫色检查光让手印出现、短暂停留,再逐渐隐去。
03
Intent / 目标
先让机构空间保持稳定、可信和功能化,再把异常信息保留到最终 Reveal,而不是让每个镜头都提前制造超自然感。
问题
正常状态既要保持空间可读,又不能变成单一暖色或明显悬疑;最终 Reveal 还要只改变被揭示的信息,而不重染整个房间。
处理
以偏冷、中性的环境光建立空间分离,用局部 Practical 集中工作区域,让走廊保持均匀和功能性;最后只对线索使用更集中、更高饱和的蓝紫色检查光。
04
Reference / 参考
不直接复制《Control》的红色,而把参考转译成叙事关系:先建立正常,最后才揭示异常。
05
Bake 灯光基线
全案以 Bake 灯光制作和呈现,并通过贡献截图检查正常状态的层级。
06
Lighting Groups / 灯光分组
分别展示办公室 Environment contribution 与走廊 Support contribution,再与 Final 对照,确认空间层和信息恢复层各自的作用。
07
Multi-view / 多机位
Authority → Procedure → Reveal 控制信息释放顺序。
08
Breakdown / 拆解
正常状态采用克制的冷暖平衡;更高饱和的蓝紫色只保留给一次局部 Reveal。机构本身没有发生变化,只有异常被暂时照了出来。
正常状态
偏冷、中性的环境光负责分离空间,局部 Practical 集中在工作区域,避免把全场处理成单一暖色。
程序
让走廊保持更均匀和功能化,使机构日常仍然正常运转。
揭示
用更集中、更高饱和、更具方向性的检查光只照出线索,并在 Sequencer 中控制出现与隐去。













