← 全部作品

CASE 005 · Multi-State Scene / Lighting / Sequencer

American Bank

在同一 Bank 十字路口建立 Day、Pre-Storm、Night 三套独立 Lighting States,并围绕视觉中心重新组织人物、车辆、环境光、Practical Lights、Cine Camera 与 Sequence。

ROLEScene & Lighting · Camera · Staging
ENGINEUnreal Engine 5 · Lumen
ENVIRONMENTAssetsville Town · Fab
DELIVERABLES3 Lighting States · 9s Comparison · 19s Sequence
01

Final

三套独立制作的最终 Lighting States。

DAY American Bank
DAY
PRE-STORM American Bank
PRE-STORM
NIGHT American Bank
NIGHT
02

动态验证

9 秒三状态对比与 19 秒 Day Sequence。

LIGHTING-STATE COMPARISON / 9SDAY · PRE-STORM · NIGHT
SCENE SEQUENCE / 19SCine Camera · Scene Staging · Camera Movement
03

Original Asset / Scene Staging

不从头制作环境资产;围绕灯光、构图与镜头重新整理画面。

原始街口资产
ORIGINAL / WIDE
原始 Bank 区域
ORIGINAL / BANK
重新组织后的银行街角
RESTAGED / CORNER

保留原有环境主体与建筑结构。锁定 Bank 十字路口后,清理镜头内无关灯光和街面资产,再调整人物与车辆摆位,使它们服务于视觉层级、构图和镜头叙事。

04

Rejected Direction → Rebuild

第一轮只在原有 Shot 上替换 Day / Night / Fog,主体和空间关系仍然松散。保留失败版本后,重新选定 Bank 与十字路口,重做三套状态。

第一轮 Day
第一轮 Day
第一轮 Night
第一轮 Night
第一轮 Fog
第一轮 Fog
最终方向
最终方向
05

Reference → Visual Decision

参考同时转译到灯光、摆位、构图与场景状态,而不是只替换天空或颜色。

DAY lighting support viewDAYLIGHTING REF ·《热天午后》STAGING REF ·《落水狗》《低俗小说》

以硬质日照与高亮街面建立炎热小镇感;人物从前、中、后景向十字路口汇聚,让 Bank 成为事件中心。

PRE-STORM lighting support viewPRE-STORMLIGHTING REF · 游戏《暴雨》(Heavy Rain)

撤掉硬质太阳,保留发亮的阴天天空、远端薄雾和提前亮起的路灯,停在真正降雨之前,同时保留街口可读性。

NIGHT lighting support viewNIGHTLIGHTING REF ·《出租车司机》

以冷色环境基底、街灯和室内 Practical 建立空间;车灯与警灯由模型 Practical 和 Hidden Support Lights 共同完成。

06

State Organization

共用环境留在 Persistent Level;Day、Pre-Storm、Night 的状态专属灯光与画面资产分别放入三个 Sublevels。

UE5 Levels 与 Outliner 场景组织界面
LEVELS / OUTLINER / SCENE ORGANIZATION
SHARED ENVIRONMENT↓
DAYPRE-STORMNIGHT
07

Scene Staging

Day 中的人物从前、中、后景向十字路口汇聚;Night 以静态车辆摆位形成追逐构图,并补入车灯与警灯。

DAY / 人物与街口
DAY / 人物与街口
NIGHT / 车辆与警灯
NIGHT / 车辆与警灯
08

Camera / Sequencer

CineCamera、机位与运镜由本人设置;四帧展示 Sequence 从宽景推进至 Bank 的连续关系。

Sequence 帧 1
FRAME / 01
Sequence 帧 2
FRAME / 02
Sequence 帧 3
FRAME / 03
Sequence 帧 4
FRAME / 04
下一个案例Presidential Office