CASE 002 · 多机位环境重打光
Coffee Shop
三机位环境重打光。核心是冷色室外与暖色室内的分离。
职责灯光 · 自主练习
引擎Unreal Engine 5 · Lumen
环境资产Coffee Shop Environment · Leartes Studios · Fab
我的工作灯光 · 机位调整 · 展示
范围三机位重打光案例
重点冷色室外 · 暖色光岛
01
Final / 最终
点击图片查看原图。
02
Intent / 目标
把中性咖啡馆改成深夜室内。
问题
场景内可见光源很多,画面容易变平;三个机位还要保持一致。
处理
只保留两套主要灯光:冷色室外、暖色桌面光岛。
03
Reference / 参考
情绪、色温、Practical Light 的范围。
04
Original / Blackout
移除原雾效和窗影。
05
Isolation
两组灯光分别在 A、B、C 机位检查。
06
Multi-view / 多机位
C 机位:11.88 mm → 28 mm,并下调视角。
07
Breakdown / 拆解
我没有保留作者在 B 机位墙上的 Rect Light 窗影:效果过强,会抢走桌灯和暖色光岛的主次。整个调整以删减为主,而不是继续加灯。
去雾
让冷色室外和暖色室内重新分开。
减法
舍弃过强窗影,只保留两组主要灯光。
机位
C 机位从 11.88 mm 改为 28 mm,并重新调整俯角。
















